luni, 17 octombrie 2011

Deus Ex: Human Revolution




PC recomandat: Core 2 Quad, 2GB RAM, 512MB Video Card



De fiecare dată când mă întreabă cineva care ar fi principalul motiv pentru care nu se mai fac jocuri „ca pe vremuri”, răspunsul meu e invariabil „pentru că acum totul e o industrie”. Iar când ceva se transformă într-o industrie, banul devine principalul obiectiv.

Duse sunt vremurile cu băieţii care aveau o idee şi se apucau să programeze în garaj sau dormitor să vadă ce iese, acum vorbim de studiouri cu sute de angajaţi şi bugete de milioane de dolari. Iar mai nou, publisherii au început să devină interesaţi de licenţe vechi care dintr-un motiv sau altul n-au făcut tranziţia în epoca modernă a gaming-ului. Sau, în cazul lui Deus Ex, n-au făcut-o cu succes, dovadă stând Invisible War.

Dacă e să fiu cinic, Human Revolution era în pole-position ca să devină un fiasco: era dat pe mâna unui studio „boboc” care trebuia să producă un titlu ce urma să fie comparat cu primul Deus Ex (te apucă râsul numai când zici cu voce tare chestia asta); mai mult, trebuia să fie şi la modă, deci obligat să includă mecanicile etalon ale noii generaţii de jucători: sistem de cover 3rd person, viaţă care se regenerează automat, indicatori peste indicatori ca nu cumva să te pierzi ş.a.m.d.

De fapt, chiar nu m-ar fi surprins dacă noul Deus Ex ar fi fost o petardă. N-ar fi fost nici primul şi nici ultimul titlu mediocru creat ca să mai scoată nişte bani de pe urma celor care ştiau ce înseamnă seria X sau Y şi care aveau speranţe deşarte că încă mai există oameni care înţeleg esenţa ei. Din fericire, echipa Eidos Montreal a avut alte planuri.


Your body is a shell - change it

Prima decizie foarte bună luată de producători a fost ca Human Revolution să fie un prequel. Cu alte cuvinte, în loc să încerce să continue povestea şi să mai salveze ce se putea după Invisible War, au hotărât să exploreze evenimentele premergătoare primului Deus Ex.

Aşadar, anul este 2027, când umanitatea se află la un moment de răscruce: augmentările bio-mecanice au devenit practic parte din viaţa cotidiană, dar nu toată lumea este pregătită să le accepte, mai ales că fiziologia umană nu este 100% compatibilă cu aceste îmbunătăţiri artificiale. Practic, organismul uman începe să respingă „proteza” după o anumită perioadă, de multe ori aceste reacţii adverse ducând la un deces prematur dacă nu sunt luate constant doze dintr-un medicament special. Aici intră în scenă David Sarif şi echipa de cercetători condusă de Megan Reed, responsabilă pentru o descoperire ce ar putea revoluţiona întreaga industrie a augmentărilor.

Însă înainte de a o prezenta lumii, sediul Sarif este atacat, Megan este ucisă împreună cu întreaga sa echipă, iar Adam Jensen (fost membru SWAT însărcinat cu securitatea companiei şi alter-ego-ul jucătorului) aproape că este şi el trimis să cânte la harpă pe un norişor. Din fericire, David Sarif nu se lasă cu una cu două şi prin intermediul unor operaţii substanţiale reuşeşte să-i salveze viaţa lui Adam, preţul plătit fiind nişte modificări extensive aduse corpului său. De aici mai departe, misiunea principală este să descoperiţi cine (şi mai ales de ce) a pus la cale atacul asupra companiei.

Şi întrucât vorbim de un titlu Deus Ex, nimic nu e ceea ce pare şi veţi avea nevoie de cel puţin 20 de ore pentru a ajunge la unul dintre cele 4 finaluri, în funcţie de cât de meticuloşi sunteţi. Din acest punct de vedere, fanii seriei (care cu siguranţă vor sta să citească fiecare e-mail, PDA şi ziar electronic) vor fi încântaţi să descopere numeroase trimiteri către evenimentele şi personajele din primul Deus Ex, integrarea lor în poveste fiind făcută foarte elegant (la care se adaugă cel puţin la fel de multe easter eggs, unele mai evidente decât altele).


Punctul de plecare este Detroit, însă veţi ajunge şi-n Hengsha, Singapore sau Montreal, deşi doar Detroit şi Hengsha pot fi considerate hub-uri cu misiuni în adevăratul sens al cuvântului (Montreal din păcate n-a mai putut fi inclus, alături de jumătatea superioară din Hengsha).

Designul locurilor prin care veţi trece este foarte bun, indiferent că vorbim de străzile oraşelor sau laboratoarele de cercetare, migala cu care au fost „populate” nivelurile fiind evidentă, de la semnele de avertizare şi cutiile de carton până la indicatoarele pentru turişti şi afişajele futuriste ale sistemelor computerizate. De altfel, explorarea temeinică a locurilor pe care le vizitaţi va fi una dintre principalele îndeletniciri şi cu toate că veţi petrece destul timp prin clădiri, canalizări sau laboratoare de cercetare, unele privelişti vor fi cel puţin spectaculoase.

Paleta de culori (negru şi auriu) a fost şi ea un motiv pentru discuţii aprinse între fanii seriei, dar personal o consider foarte reuşită şi o parte definitorie a identităţii lui Human Revolution. Poate că după atâţia ani în care am văzut SF-uri unde totul e o combinaţie sterilă de alb şi albastru, orice schimbare de genul ăsta mi s-ar fi părut senzaţională, dar aici ea se mulează excelent pe ideea de lume care se află într-o perioadă foarte similară cu Renaşterea, dar în acelaşi timp una distopică şi neiertătoare.


La capitolul tehnic însă lucrurile nu mai stau chiar atât de bine, aspectul şi animaţiile personajelor secundare aflându-se în capul listei (Wayne Haas de exemplu). Pot aprecia faptul că designul general a fost mai apropiat de ceea ce vedem de obicei în benzile desenate, dar multe dintre dialoguri devin comice când vezi gesticulările sau mimica interlocutorului, când de fapt momentul ar trebui să fie unul emoţional sau extrem de tensionat.

E foarte adevărat că seria Deus Ex nu s-a remarcat niciodată din punct de vedere tehnologic (poate doar în privinţa optimizării de 2 lei din Invisible War), însă când ai un design artistic atât de reuşit precum cel din Human Revolution şi îl combini cu animaţii robotice şi un lip sync de mai bine te lipseai de el... mhm, parcă ceva nu-i bine. De asemenea, chiar nu am înţeles de ce a trebuit să avem secvenţe cinematice (create cu engine-ul jocului, în mod ironic), dar prerandate şi prezentate într-o rezoluţie de toată jena, mai ales că engine-ul pare capabil să le prezinte real-time.

Din fericire, voice acting-ul mai salvează din situaţie, doar Walter Haas şi Mei Suen intrând la categoria „Can I kill you? Can I, can I?”, iar coloana sonoră compusă de Michael McCann este cel puţin senzaţională, piese precum Icarus, Sarif Industries sau Return to Hengsha ocupând deja un loc de cinste în playlist-ul personal.

Dead Island








PC recomandat: Core 2 Duo, 4GB Ram, 512MB Video Card


Bag una mică în venă înainte să ies, urlând, din spatele unui camion dezafectat. Dihăniile mă privesc tâmp, iniţial cu o doză de mirare imbecilă care se transformă într-un rânjet lacom de îndată ce evaluează constituţia mea carnală. Se urnesc, cu pas împiedicat, fără doar şi poate atraşi de prospectul unui hamburger uman – recte, eu - iniţiativă pe care o pot întâmpina doar cu partea ascuţită a unui satâr ruginit.
După ce mut câteva guri la spate şi decapitez mai mulţi turbaţi decât o ghilotină de Bastilia, rămân fără vlagă. Spre norocul meu, partenerul constant în deratizare zombie de la primul Left 4 Dead încoace, cocorulverde, se bagă în miezul caftului şi curăţă tot ce n-am reuşit eu să fac budincă. N-ai ce să-i faci, e perfecţionist.
Cam aşa pot fi descrise două minute din Dead Island, un joc care propune o nouă infecţie cu nemorţi flămânzi, amplasată geografic pe insula idilică Banoi. După o introducere ce pare să se inspire din videoclipulSmack my Bitch Up de la Prodigy sau Luv Deluxe de la Cinnamon Chasers, în sensul în care vedem prin ochii unui alcoolic pus pe fapte mari (de natură penală) cum se desfăşoară o seară perfectă, suntem lăsaţi să preluăm controlul asupra unui personaj din patru disponibile: Xian, o recepţioneră care, ca orice recepţioneră asiatică dintr-un blockbuster standard, e de fapt ceva mai abilă cu săbii şi macete decât telefoane şi clienţi; Sam B, rapper-ul care interpretează melodia din filmuleţul de introducere (Who Do You Voodoo, Bitch?) şi în general scepticul grupului; Logan, un fost star de fotbal american căzut în dizgraţie fără să-şi piardă însă abilităţile de ligă, şi Purna, o fostă poliţistă devenită între timp bodyguard pentru orice magnat cu bani şi afinităţi pentru negrese tatuate.
Fiecare dintre ei are abilităţi specifice şi e specializat pe un anumit tip de arme (Xian cu cele ascuţite, Purna cu arme de foc, Logan cu chestii de aruncat şi Sam B cu obiecte contondente). Explorarea setului de abilităţi se realizează în urma level up-urilor (unde intră şi o parte din natura de RPG) care, în stil clasic, se obţin prin experienţa acordată la îndeplinirea misiunilor sau uciderea numeroşilor zombie care populează Banoi.
Zombie care, urmărind moda din anii recenţi, au şi ei vedetele lor. Pe lângă Walkeri, cei mai lenţi şi mai proşti, mai avem Infected - iuţi de picior şi usturători ca damage, Floateri ce se mişcă greu şi scuipă către jucători ceea ce nu pot numi decât esenţă de zombie, Rams care, precum berbecii, se avântă către tine şi te fac una cu pământul dacă nu te fereşti, Suiciders ce explodează sau Butchers care... măcelăresc?
Dead Island începe într-un bungalou populat de câţiva supravieţuitori terorizaţi, iar cei patru protagonişti sunt băgaţi la înaintare, în principiu pentru că sunt singurii oameni imuni la muşcăturile de zombie. Chestiune care ar putea avea legătură cu faptul că au sânge 0 negativ, ceea ce nu e de mirare având în vedere cât de donator universal m-am simţit împărţind măciuci în stânga şi-n dreapta.
După câteva alergături pe plajă, pe lângă piscine sau baruri hoteliere sau ture de strâns resurse prin cabane baricadate (prost), am descoperit alte enclave, fiecare cu dramele şi quest-urile aferente. Pe lângă acestea, unele quest-uri sunt acordate de supravieţuitori pe care îi salvaţi de la măcel sigur, iar povestea de fundal poate fi reîntregită prin colecţionarea buletinelor de identitate sau bucăţilor din Banoi Herald (un fel de „Ştiaţi că...” episodic presărat cu ştiri despre insula titulară, bolile locale şi modul de răspândire).
Cum o coadă de mătură nu e utilă decât dacă te lupţi cu şobolani prin bucătărie, Techland a integrat un sistem de crafting care alterează atât funcţionalitatea, cât şi estetica armelor, îmbibându-le cu efecte adiţionale. Spre exemplu, câteva fire şi o baterie ataşate unei săbii o electrifiază, adăugând atât damage, cât şi un efect de stun ţintelor aferente; clorul, în combinaţie cu câteva alte nimicuri domestice, transformă o lamă în sabia lui Hamlet, cu tot cu otrava inclusă ş.a.m.d. 
În zonele sigure, diverse structuri baricadate artizanal protejează o serie de NPC-uri cu nevoi şi propuneri, de la quest-uri la negustori sau meşteşugari dispuşi să-ţi facă un molotov, spre exemplu, pentru câteva sticle de alcool culese de prin barurile împânzite cu zombie flămânzi. Adeseori, la ieşirea din adăpost sunt parcate comod nişte vehicule numai bune pentru traversarea eficientă a insulei groazei.
Fiindcă e mare. Probabil cel mai impresionant aspect al jocului este cât de mare e, faţă de Left 4 Dead spre exemplu. Dacă în titlul celor de la Valve aveam un traseu mai mult sau mai puţin bine stabilit (cu alternative destul de înguste şi restrictive), Banoi e o insulă măricică şi există suficient conţinut încât să puteţi să o luaţi pe arătură fără să vă plictisiţi câteva ore doar căutând secrete şi chestii colecţionabile şi minunându-vă de micile glumiţe aruncate în cotloanele opţionale.
În plus, questurile secundare, ce deviază geografic destul de mult de la ruta stabilită de misiunile principale, dezvăluie foarte mult din situaţia de fond a infecţiei: găşti de anarhişti jefuiesc tot ce nu e prins în cuie, preiau secţii de poliţie cu totul şi blochează aparatura de comunicare, în timp ce zombie au invadat hoteluri, au masacrat întregi sate de vacanţă şi în general populează majoritar insula.
Numai buni de omorât cu sutele, sute în schimbul cărora primim experienţă şi implicit level up-uri. Numitorul comun când vine vorba de talentele personajelor este Fury, o abilitate care, timp de câteva secunde, trimite personajul într-o frenezie criminală, schimbând temporar arma din mână pentru o superarmă personalizată pentru categoria la care excelează alter ego-ul tău. Xian, de exemplu, primeşte un cuţit mai puternic decât orice armă ascuţită ai putea echipa la momentul respectiv.
Logan aruncă cu alte cuţite, dar de data asta explozibile şi foarte puternice, Sam B îşi pune o pereche de rozete supărate şi Purna are gloanţe nelimitate la pistol pentru câteva momente. Dacă reuşiţi să omorâţi destui zombie cât timp aţi activat Rage, experienţa primită e multiplicată în funcţie de cât de mare e şirul de victime. Şi în mod deloc surprinzător, încărcarea acestei abilităţi se realizează prin intermediul punctelor de Rage primite pentru fiecare kill în parte.

DRIVER San Francisco






Jocul are loc la şase luni după evenimentele din Driv3r. Este a arătat că atât John Tanner şi Charles Ierihon supravieţuit focuri de la Istanbul. În remorcă jocului, este dezvăluit faptul că de atunci, atât bărbaţilor, cât au recuperat şi a scăpat de la Ierihon San Francisco, în timp ce Tanner şi partenerul său, Tobias Jones l-au urmărit acolo. Jericho este indicat a fi transportat în partea din spate a unui camion închisoare, dar reuşeşte să scape cu un flacon de acid ascunse în gură de către un paznic plătit off. El a overpowers gardienii, si deturneaza camion. Tanner şi Jones acest martor de la masina lui Tanner, urmărind Ierihon ca el cauzeaza haos pe străzile oraşului. Tanner se termină de conducere in fata Ierihonului pe o alee, care, folosind masina camion berbecii lui Tanner în calea unei remorci tractor, rezultând într-un accident devastator, pune-l într-o comă. Cea mai mare parte a jocului are loc în visul lui Tanner comă [10] [11].
În timp ce într-un vis comă, Tanner descoperă în curând capacitatea sa de a "schimbare" in corpul altei persoane, reţinerea persona lui, dar, la toţi ceilalţi, caută şi de sondare exact la fel ca persoana pe care sa mutat în. Folosind această putere încurcată, Tanner ajuta pe unii adolescenti câştiga curse stradă pentru a obţine bani pentru taxele de colegiu, unele ajutoare de vigilante franco-politisti elimina medicament fals din circulaţie şi împrumută abilităţile sale de conducere pentru ofiţerii de poliţie de vânătoare în jos criminali în timp ce încearcă să descopere planul lui Jericho. După deducerea că Jericho este după materiale pentru a crea o bombă de gaze cianură, el se schimba in Ordell, un escroc low-timp caută să se ridice prin intermediul organizaţiei de Ierihon.
Din nefericire pentru Tanner, el descoperă că Jericho poate modifica, de asemenea, şi îşi dă seama că, atunci când acesta nu este în corpul său, Jericho poate prelua. În cele din urmă, Tanner îşi dă seama că el este într-o lume de vis atunci când mesaje ciudate din lumea reală se strecoare în mintea lui. Competenţelor de Jericho a devenit mai puternic, dar cum aceasta este in capul lui Tanner, el este supra-alimentat şi a învins atunci când Tanner preia controlul de proiectare sale mentale ale oraşului. Într-o vizualizare mentală de o cameră de interogare de poliţie, Tanner începe interogarea de proiecţie mentală de Ierihon şi îşi dă seama că ştirile de la televizor, în patul său de spital din lumea reală sunt de hrănire visul comă. Din acest ştie de un complot cu bombă din lumea reala, dar deduce că acesta nu este real - Jericho este un gangster, nu un terorist.
În cele din urmă trezire, Tanner cereri cheile de la masina de la Jones, care îi aminteşte de camion care a lovit Challenger lui Dodge. Lăsând în Camaro Jones ", şi se îndreaptă spre centrul orasului San Francisco, care este evacuat din cauza unei ameninţări cu bombă, un nor masiv de gaz erupe. De conducere în ea, Tanner constată scape condamnaţi, confirmând teoria sa că nu a fost o ameninţare adevărată teroare. Jericho făcut o înţelegere cu un prizonier de 30 milioane dolari SUA să-l iesi din inchisoare. "Bombă" a fost, de fapt, o perdea de fum. După o urmărire, Tanner vede capul Jericho în docuri. Deşi la început pare a fi un joc de pui si un potential coliziuni frontale, Jones apare într-o maşină de poliţie şi Ierihon berbeci. Tanner susţine că ştia ce făcea, dar Jones îi aminteşte cărui maşină a fost de conducere înainte de a sugera o bere bine-meritata. Nu se cunoaşte dacă este sau nu Ierihonul a fost ucis în accident.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3


Call of Duty Modern Warfare 3 art.png caseta

Gameplay

Ca si predecesorii sai, Modern Warfare 3 este un first-person shooter joc video. Acesta va rula la 60 de cadre pe secundă , minim. [8] Activision a confirmat la gamescom 2011, faptul că Modern Warfare 3 pe PC-ul va fi dedicat servere de sprijin. [9]

Campanie

Jucătorul îşi asumă rolul de caractere diferite în timpul campaniei single-player, schimbarea perspectivelor pe parcursul progresia din poveste. Fiecare nivel este o misiune care dispune de o serie de obiective care sunt afişate pe ecran heads-up , care marchează direcţia şi distanţa faţă de şi de la astfel de obiective. Deteriorarea player-ul este demonstrat de sânge indicat pe ecran. De sănătate a jucătorului regenerează măsură ce trece timpul. Sarcini variază în cerinţele lor, având în jucatorul ajunge la un punct de control special, elimina inamicii într-o anumită locaţie, stea la sol lor de a apăra un obiectiv, sau a plantelor taxe explozivă de pe o instalaţie inamic. Player-ul va fi însoţit de trupe, care nu poate fi emis ordine.

Cooperativă

Infinity Ward şi Sledgehammer Games au dezvăluit faptul că Modern Warfare 3 va cuprinde o nouă modul de supravieţuire. Mod de supravieţuire Dispune de unul la doi jucători luptă nesfârşită valuri de inamici cu fiecare val ce în ce mai dificilă. În ciuda faptului că mult în comparaţie cu World at War nazist modul Zombies, inamicii nu spori de la puncte fixe, cum ar fi zombie face, dar în schimb, la poziţiile tactice bazate pe locaţia curentă a jucătorului. Modul va fi disponibil pe toate hărţile multiplayer în joc şi în modul de a, jucătorii pot câştiga "bani" pentru elemente cum ar fi arme, upgrade-uri şi muniţie. [10] [11] Spec Ops va fi, de asemenea, se întorc din Modern Warfare 2 şi va prezenta până la 48 de stele, spre deosebire de Modern Warfare 2, care a inclus 69 stele.

Multiplayer

Infinity Ward şi Jocuri Sledgehammer au confirmat că a reorganizat intregul sistem de recompensa killstreak. Ei au declarat că în timp ce Treyarch au îmbunătăţit uşor sistemul, nu a fost suficient pentru a face sistemul simt perfect. În prezent, există 3 diverse "pachete de lovituri" pentru killstreaks numit Assault, suport, şi Specialist. Pachetul de grevă Asaltul funcţionează în acelaşi mod ca şi sistemul de recompensa implicit killstreak în Modern Warfare 2 şi Black Ops, oferind killstreaks ca drone Predator şi elicoptere. Pachetul de sprijin Greva oferă sprijin în stil recompense, cum ar fi vehiculelor aeriene fără pilot şi turrets SAM. Spre deosebire de jocurile anterioare în franciză, pachetul de greva de sprijin nu va face reseta jucătorului recompensa killstreak la moarte, dar în schimb, se acumuleaza pe parcursul unui meci, şi care desfăşoară anumite obiective pe bază de acţiuni se va adăuga la killstreak jucătorului. Pachetul Greva Specialist recompense jucători cu avantaje in loc de killstreaks. După fiecare ucide doua oară consecutiv, jucătorul va primi un cadou de alegerea lor, şi după opt ucide, ei vor primi fiecare cadou în joc, dar se va reseta inapoi la nimeni la moarte. [12] Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, modern Warfare 3 permite jucatorilor pentru a defila prin care killstreak doresc să folosească atunci când l-au câştigat, în timp ce într-un meci.

Odata cu modernizarea întregului sistem de recompense killstreak, Modern Warfare 3 va avea, de asemenea, un clasament complet restructurat şi deblochează sistem. Spre deosebire de Call of Duty: Black Ops , Modern Warfare 3 nu va folosi un sistem de monedă. [13] Infinity Ward şi Sledgehammer Games au dezvăluit, de asemenea, că acestea sunt eliminarea annoyances care fac jucătorii să se bazeze mai puţin pe aptitudini şi mai mult pe in-game "avantaje" . Pentru a face acest lucru, ele sunt eliminarea anumitor avantaje care oferă jucătorilor un avantaj putere asupra altora care nu posedă acelaşi cadou. "Quick-definire a domeniului" a revenit, de asemenea, a fost absent în Black Ops. [14] Spre deosebire de Black Ops, Modern Warfare 3 nu se va scufunda la caracteristica predispuse sau "scufundare delfin" din cauza unor probleme de echilibrare diferite. [15] Echipele au, de asemenea, a arătat că pentru a repara bug-uri şi erori, ei nu vor folosi actualizări pe deplin, dar în schimb sistemul de Treyarch stabili fierbinte pentru a rezolva probleme mult mai repede. [16] Spre deosebire de jocul precedent din serie, arma jucător va nivelul de sus alături de jucător. Deoarece nivelurile de arma în sus, arma deschide o serie de "competenţă", avantaje, cum ar fi Lovitura (redus de recul în timp ce scopul de stabilire a vederii) si Focus (stai concentrat sub foc). Doar un singur competenţă poate fi pus pe o armă unică şi este permis numai să fie pus pe arme primare. [17] Un alt plus noi este abilitatea de a dota Scopes Hybrid pe o armă, cum ar fi un Sight Red Dot Sight şi Acog pe un singur armă, şi jucătorul poate comuta între domeniile de aplicare. [17] Spre deosebire de Call of Duty:. Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 va avea un local şi on-line split-screen opţiunea [18] Spre deosebire de jocurile anterioare ale seriei, Modern Warfare 3 va introduce un "Salon de Prestige", care va debloca numai dupa ce jucatorul a selecta opţiunea de a prestigiului pentru prima dată şi va fi deblocat de pe atunci. "Magazinul Prestige" va permite jucătorilor să folosească prestigiul jetoanele au de câştigat din selectând opţiunea de prestigiul de a cumpăra caracteristici exclusive, cum ar fi dubla XP şi o clasă personalizat suplimentar. [19]

O nouă gamemode a fost, de asemenea adăugat, intitulat "Kill Confirmat". Kill confirmat cere jucătorilor să colecteze tag-uri plutitoare câine din cadavrul unui duşman doborât înainte de a ucide poate fi înregistrat. Cu toate acestea, echipa adversă poate ridica dogtag, precum şi de a nega cealalta echipa a ucide. Un alt gamemode asemenea, a fost adăugat intitulat "Echipa Defender". În Defender echipe, ambele echipe trebuie să încerce să capacul un semnalizator în mijlocul hărţii, şi ţineţi-l pentru a acumula puncte. Privare de meciuri, de asemenea, includ acum pre-a făcut gamemodes inclusiv "infectare" (în cazul în care inamicii infectate ucide pentru a le recruta la echipa lor), "Zona Drop" (în cazul în care trebuie să deţină o zonă picătură pentru puncte şi pachete de ingrijire), "Echipa Juggernaut" (fiecare echipa joaca alaturi de un personaj AI Juggernaut), "Gun Game" (fi primul pentru a obţine o ucide cu fiecare armă de foc în joc) şi "Una din Camera" (în care jucătorii sunt permise numai un pistol cu ​​un singur glonte şi trei vieţi în cazul în care acestea pot beneficia de mai multe gloanţe doar prin uciderea altor jucători). Odata cu aceasta, jucătorilor le este permis să îşi creeze propriile moduri de joc cu setări personalizate, cum ar fi numărul de jucători şi de limită de timp. [12]

Call of Duty: Elite

Call of Duty: Elite este un nou liber / pe bază de abonament serviciu dezvoltat de studiourile cap de pod pentru porţiunea multiplayer din Modern Warfare 3 (precum şi a tranşei anterioare din serie, Black Ops ). Acesta a fost primul prezentat la E3 2011 şi este setat pentru a coincide cu lansarea Modern Warfare 3 pe 08 noiembrie 2011. Versiune gratuită va include caracteristici cum ar fi statisticile viaţă şi social-networking de integrare. Versiunea de abonament va avea un pret de la 49.99 dolari USD pe an şi va include lunar conţinut descărcabil , concursuri zilnice cu premii virtuale şi reale de viaţă, capacitatea de până la nivelul de clan, analiza pro şi strategii, şi mai mult. [20]

Sinopsis

Caractere

Jocul se va vedea revenirea de Task Force 141 Căpitanul John "Soap" MacTavish (vocea lui Kevin McKidd ), fostul SAS capitanul John Pret (vocea lui Billy Murray ) şi rus Nikolai informator, care sunt pe termen după uciderea necinstiţi US Army locotenent General Shepherd. Rus ultranationalist Vladimir Makarov (vocea lui Roman Varshavsky) [21] va relua, de asemenea, ca antagonist al jocului primar. [22] Mai multe personaje noi redate au fost adăugate, inclusiv Derek "Frost" Westbrook (vocea lui Corey Stoll ) [21] şi Sandman (vocea lui Christopher Meloni ) [21] , o pereche de Delta Force operativi în New York City ; Marcus Burns (vocea lui Christian Coulson ), [21] un sergent în Special Air Service luptă în Londra , şi Yuri, un rus federal agent de securitate. [22] Wallcroft (vocea lui Craig Fairbrass ) [23] de la Call of Duty 4 va reveni, de asemenea, în joc.

New alte personaje care au fost confirmate până în prezent includ Camioane şi Grunt (exprimat de către Troy Baker ) [21] , care fac parte din echipa Forţei de foc Delta alături de îngheţ şi Sandman. [24] Un generator Delta Force numit Grinch a fost, de asemenea, a anunţat (şi vor fi exprimate de Tobey Maguire ). [21]

Plot

Jocul va urma imediat evenimentele din Call of Duty: Modern Warfare 2 , în cazul în care Federaţia Rusă continuă invazia sa din Statele Unite ale Americii , şi-a extins, de asemenea, sarcina de a ofensator Europa , inclusiv Anglia , Franţa şi Germania . [22] campaniei Stadiile sunt, de asemenea, planificate pentru Somalia , Sierra Leone , Moscova şi Dubai . Clipuri Gameplay-ul de la E3 2011 , în Los Angeles, a arătat Delta Force soldaţi ajuta Navy Seal Echipe vigoare un submarin rusesc la suprafata in East River şi îmbarcare-l pentru a distruge celelalte bărci în port. Inainte de aceasta, Delta soldaţii Forţei sunteţi pe un misiunea de a distruge o instalaţie de bruiaj radar pe partea de sus a New York Stock Exchange . [22] Pe Episodul 502 de GameTrailers TV cu Geoff Keighley , filmul a fost prezentat de soldaţi SAS combaterea teroriştilor pe străzile din Londra , în cele din urmă le urmareste printr-un metrou şi uciderea lor. Ei procedează la o staţie de metrou şi în cele din urmă ajung pe străzile din Londra încă o dată. Michael Condrey, co-fondator al Jocuri Sledgehammer, a explicat că SAS sunt de urmărire un pachet aparţinând ultranaţionalistă Vladimir Makarov şi este considerat mortale şi trebuie să fie găsit şi capturat. [25]

Dezvoltare

Call of Duty: Modern Warfare 3 a fost cunoscut a fi în dezvoltare, după o dispută juridică între Infinity Ward co-fondatorii Jason de Vest şi Vince Zampella şi Activision au dus la pereche fiind concediat de la firma. Mai multe Infinity Ward zeci de angajaţi, urmată de Vest şi Zampella, ca urmare a litigiului în curs de desfăşurare, cauzând Activision să se înroleze serviciile de Jocuri Sledgehammer şi Raven Software a contribui la dezvoltarea de titlu. [26]

Regatul Unit PlayStation Magazine împrumutate crezare la speculaţii că Modern Warfare 3 ar fi un prequel încearcă Duhul fan caracter favorit. Informatori mag a consolida un zvon care crescute primul sef sale online începutul lui ianuarie 2011. Pe pagina Masina Rumor în cauză sale (055), OPM puncte de la "sopteste din interior", care sugereaza: "Infinity Ward titlu lângă Modern Warfare va fi un prequel, cu Ghost in rolul principal." [27] În conformitate cu PSM3, fragment din primul Modern Warfare 3 gameplay-ar fi dezvăluit la mijlocul lunii aprilie. Potrivit publicaţiei mai 2011 litigiu, zvonuri din interior spun "următor din serie Activision Megaton FPS vor fi anunţate la jumătatea lunii aprilie". [28]

La data de 13 mai 2011, jocuri video site-ul Kotaku scos la iveală existenţa a Modern Warfare 3 în urma unei scurgeri masive. Conform Kotaku, această scurgere a venit de la surse multiple care pot sau nu pot lucra la Activision şi Infinity Ward. Scurgere conţineau informaţii amănunţite despre joc, confirmând că acesta ar fi o continuare directa la Call of Duty: Modern Warfare 2 ., precum şi detalii cu privire la arme, nivelurile, precum şi modurile de gasit in joc [29] Robert Bowling tweeted cu următorul text după scurgeri lovit:

"O mulţime de hype şi o mulţime de scurgeri de informaţii privind MW3, unele încă precise, unele nu. Pentru a evita strica experienta, as astepta pentru dezvălui reale."

Doar câteva ore după intre activele scurgeri apărut pe Kotaku, patru remorci teaser au fost lansate oficial pe Call of Duty YouTube paginii, separat intitulat "America", "Anglia", "Franţa" şi "Germania", indicând locales diferite ale jocului. [30]

Sledgehammer Games a anuntat ca jocul să fie prima intrare din seria Modern Warfare a construit-in de sprijin pentru culoare-orb jucătorii. [31]

Audio

Unii actori au confirmat voce includ Tobey Maguire, Christopher Meloni, Corey Stoll, Christian Coulson, Roman Varshavsky, şi Troy Baker. [21] La 12 octombrie 2011, Glen Schofield, şeful Studio de Sledgehammer Games, a confirmat prin intermediul Twitter că Brian Tyler a compus muzica pentru joc şi înregistrate folosind o orchestra simfonica.

Joc motor

Modern Warfare 3 utilizeaza Motor de MW3 , neoficial IW 5.0 Engine. Îmbunătăţirile pe motor permite o mai bună tehnologie de streaming, care permite regiunilor mai mare de joc în timp ce rulează la un minim de 60 de cadre pe secundă şi îmbunătăţiri audio a motorului, de asemenea, au fost făcute. [2]

De marketing şi de presă

La data de 23 mai 2011, Activision a lansat primul trailer gameplay-ul pentru Call of Duty: Modern Warfare 3 pe YouTube înainte de premiera sa oficială în cursul NBA finalei Conferinţei de Vest . [32] La data de 31 mai 2011, Activision a anunţat Call of Duty: Elite , un serviciu nou sociale pentru Call of Duty comunităţii pentru a urmări şi compara statistici, de a crea clipuri video şi acces la conţinut premium. De serviciu va fi complet integrată în Call of Duty:. Modern Warfare 3, şi va lansa pentru a coincide cu lansarea jocului [33] La data de 06 iunie 2011, 11:00 (PDT), primul demo gameplay-ul direct din Modern Warfare 3 a fost susţinută de Robert Bowling şi Glen Schofield de la E3 2011 . Pe 14 iunie, 2011, 12:35 (EST), primul demo gameplay-ul live a noului modul de supravieţuire a fost jucat de Jimmy Fallon şi de Simon Pegg, pe Late Night cu Jimmy Fallon . [34] La data de 09 august 2011, remorcă pentru modul de supravieţuire a fost lansat pe Youtube. [35] Pe 2 septembrie 2011, multiplayer premiera mondială trailer a fost lansat pe Youtube. [36] La data de 03 septembrie 2011, un alt trailer multiplayer a fost lansat pe Youtube arată off heads-up afisarea impreuna cu diverse arme, avantaje, şi killstreaks. [37] La 6 octombrie 2011, un al doilea full-length trailer cinematografică a fost lansat arată o mai în profunzime poveste.

La 19 iulie 2011, Marea Britanie distribuitor Lygo a prezentat o serie de Turtle Plajă Ureche Forţei de căşti de jocuri Modern Warfare 3 va fi lansat la timp pentru lansarea jocului, în noiembrie. Căşti va fi distinge prin presetări personalizate audio conceput de către echipele de la dezvoltatorii audio Infinity Ward şi Jocuri Sledgehammer ", în scopul de a oferi imersiune final în lumea cinematografică din Modern Warfare 3". [39] Pe 24 august, 2011, Activision a relevat Warfare oficial Modern 3 ochelari de soare. Aceste Call of Duty-branded nuantele vin de la producătorul de tehnologie Gunnar ochelari de protecţie - într-un parteneriat cu licenţă Activision - şi să se alăture acestuia "Advanced Gaming Eyewear" linia. Acesta va veni cu o ediţie limitată Modern Warfare 3 geantă de transport şi de curăţare pânză. Produsul va fi vândut exclusiv în America de Nord la Best Buy locatii cu amănuntul şi la comercianţii cu amănuntul selectaţi european. [40] Microsoft a lansat două limitata Warfare Ediţie Modern 3-tema accesorii on October 11, 2011, un controller wireless şi un set cu cască fără fir. [41 ] La 29 septembrie 2011, Munitio a anunţat un parteneriat cu Activision, în scopul de a face o ediţie specială Modern Warfare 3 9mm "butuc" căşti oferind Modern Warfare 3 logo-ul, printre altele. Căşti va fi disponibil pentru pre-comandă şi va fi lansat pe 23 octombrie, 2011.

La data de 24 august 2011, PepsiCo aflate în proprietatea brandului Mountain Dew oficial anunţat pe pagina lor de Facebook, care le-ar fi promovarea joc cu variantele lor "De Carburant Joc", sodă, care ar fi cires-citrice-aromate (combustibil jocul original care a promovat Halo 3 în 2007 şi a adus înapoi în 2009 pentru a promova World of Warcraft ) si Tropicale-aromate (un brand nou-aroma, care a fost testat de 500 de membri Labs rouă). Băuturile va caracteristica coduri pentru a da puncte duble jucător cu experienţă în-de joc pentru o perioadă limitată de timp în funcţie de mărimea a bea. [43] Un alt marca PepsiCo-deţinute, Doritos , va fi promovarea lor joc cu "Ranch cool" şi "Nacho Cheese", arome şi va urmări, de asemenea, aceleaşi reguli ca şi promovarea Mountain Dew. Ambele promotii a început pe 10 octombrie, 2011 şi se va încheia la 31 decembrie 2011. [44] În Australia, cutii de 500 ml Energy Drink V au fost marcate cu logo-ul Modern Warfare 3, împreună cu un cod de marcă, care pot fi folosite pentru descărcări şi de examinări.

Pentru a promova jocul, Activision a avut loc un eveniment de două zile numit Call of Duty: Experienta 2011 (Call of Duty: XP pentru scurt), care a avut loc în Los Angeles, CA de la 2 septembrie 2011 a treia. Aceasta featured multe lucruri, inclusiv a dezvălui multiplayer noi care participantii au putut sa joace pentru prima dată. În plus, toţi participanţii au primit Hardened Edition gratuit ca un cadou pentru participarea.

Nume de domeniu proces

Activision a planificat pentru set-up un site oficial de promovare a jocului, cu toate acestea, numele de domeniu "ModernWarfare3.com" fusese deja luată şi a fost folosită pentru un apel anti-Duty a site-ului si redirectionarea utilizatorilor la Electronic Arts joc 's viitoare Battlefield 3 . Activision intentat un proces împotriva site-ul cu Forumul Naţional de arbitraj costa 2600 dolari SUA. [47] La data de 08 septembrie 2011, Activision a câştigat procesul şi a achiziţionat drepturile pentru numele de domeniu.

Versiunile cu amănuntul

Modern Warfare 3 va fi lansat în două versiuni diferite de retail în întreaga PlayStation 3 şi Xbox 360 platforme: Standard şi calit. Versiunea standard constă în joc şi un manual de instruire, si este singura versiune disponibilă pentru platforma Microsoft Windows. Cuprins incluse în ediţia Hardened includ discul jocului cu "arta unic", un membru an la Call of Duty: Elite, "statutul de fondator de construcţii" de la Call of Duty: Elite, care include un joc exclusiv în-emblemă, playercard, camuflaj armă , clan XP stimula, şi mai multe beneficii exclusive, premium steelbook caz de colectie, exclusiv PSN tema cronologiei animat doar pentru PS3, exclusiv Spec Ops Juggernaut Xbox Live costum avatar pentru Xbox 360 doar, si o editie limitata, de colectie domeniu jurnal, care cronici " întregul saga cu pagini + 100 de schiţe militare autentice, diagrame, şi intrările în scris ". [49] Robert Bowling de Infinity Ward a confirmat că nu va fi nici o Edition Prestige din Modern Warfare 3. În trecut, ediţii Prestige de Apel anterioare de jocuri Duty au inclus elemente fizice, cum ar fi o masina cu telecomanda pentru Black Ops, şi o pereche de ochelari noapte viziune şi un cap de viaţă de dimensiuni din plastic pentru a le pune pe pentru Modern Warfare 2 .

La 19 august 2011, Marea Britanie retailerul GAME a anunţat un pachet de Intel de 3 Modern Warfare, care ar fi exclusiv pentru Marea Britanie. Acesta va veni cu un avatar special britanic forţele atât pentru Xbox 360 şi PlayStation 3 versiuni, precum şi un ghid de strategie Brady. [51] La data de 03 septembrie 2011, Activision şi Microsoft a anunţat în comun un special, limitată Modern Warfare 3 versiune de Xbox 360 cu un hard disk de 320GB. Unitatea este proiectat de Call of Duty echipei şi include două controlere wireless particularizate, o copie de Modern Warfare 3 şi caracteristici sunete particularizate în cazul în care consola este pornit / oprit sau atunci când discul este ejectat tava. Un abonament la o lună la Xbox Live este de aur, de asemenea, incluse, precum şi elemente exclusive avatar.

Steaua n-a putut sa bata o echipa care joaca in 3! De ce ar trebui sa joace Fl. Costea FARA NUMAR si planul lui Iliesta pentru tiki taka:

Titlul 24 e trofeul pe care stelistii il cauta din 2006. Vor mai trebui sa numere cel putin inca un an pentru campionat. 2012 e visul din care se trezesc inainte de final.

Steaua n-a putut sa bata o echipa care joaca in 3! De ce ar trebui sa joace Fl. Costea FARA NUMAR si planul lui Iliesta pentru tiki taka:

Etapa viitoare, cu Rapid, Steaua nu mai poate accepta decat o victorie, dupa ce a irosit 3 puncte accesibile la Vaslui.



1. Florin Costea? Care Florin Costea?
Becali a anuntat lovitura anului cand l-a prezentat printre girafe pe Florin Costea la palat. La fel ca toti jucatorii si antrenorii care au inceput sa fie stelisti dupa vizite la resedinta de lucru a patronului, si Costea pare sa accepte blestemul. A dat golul victoriei cu Otelul si l-a entuziasmat pe Becali, dar ieri a uitat de tot ce castigase in ultima luna. "A fost mortaciune pe stanga. Cand esti fotbalist, pai tragi tare la poarta si dai gol la penalty", e ultima definitie propusa pentru DEX-ul din Liga I de Gigi Becali. Cand a semnat cu Steaua, Florin a pus toata presiunea tricoului cu 7 de pe spate in sezonul de adaptare pe care il ceruse. Nu va avea parte de asa ceva. Trebuie sa-si faca setarile de golgeter cat mai repede, altfel 'mortaciune' va fi doar varianta soft a discursului de care va avea parte.

2. MVP Brandan
Iliesta n-a tinut cont de adevarurile cunoscute de toata lumea. Brandan n-a fost nici fundas stanga, nici mijlocas central la Vaslui. Argentinianul a jucat in centrul defensivei si a facut o partida perfecta! Brandan n-a tinut cont de ceea ce invatase pana acum in fotbal. A fost natural, s-a inteles cel mult din gesturi cu Geraldo si n-a dat in niciun moment impresia de panica. Stanca s-a simtit confortabil in poarta. Linia improvizata de 4 din fata sa a fost BETON in duelurile cu Temwanjera, Wesley si Adaiton. De MesSinmartean s-a ocupat Bourceanu.

3. Tiki - taka Iliesta!
Cu FC Vaslui, Steaua s-a intors la sistemul pe care si-l aduce aminte de la Lacatus. Iliesta n-a dus mingea disperat pe varful Tatu si a incercat sa treaca prin cele doua linii din spatele sau mingile scoase din propria jumatate de defensiva. Florin Costea s-a remarcat doar printr-o recuperare facuta in propriul careu, dupa pauza, Tibi Balan s-a luptat cu durerile si a iesit in partea a doua, iar Prepelita a fost tras spre centru pana sa se accidenteze si el. In aceste conditii, Tatu a trait singur intre Farkas si Papp.

S-a bucurat de fiecare data cand il vedea urcand in viteza pe Latovlevici, unul dintre cei mai buni oameni de atac ai Stelei in meciul de ieri. In prima repriza, ros-albastrii n-au avut nicio problema sa-si impuna jocul, desi au trait tactic din improvizatie. Dupa ce a ratat penalty-ul, in startul partidei, Florin Costea a uitat complet de bucuria de la finalul jocului cu Otelul. A fost neinspirat, lent si previzibil in momentele in care i se cerea sa fie logic. Bicfalvi si Bourceanu au alergat pentru a salva posesia, abandonata de Costea fara lupta in cateva momente.

4. Vaslui a reinventat fotbalul: joaca in 3! :)
Wesley, Adailton si Sanmartean inseamna FC Vaslui. Plus portarul Cerniauskas, de fiecare data mai bun. Daca nu si-ar putea folosi oamenii de top, moldovenii n-ar avea nicio sansa sa-l faca fericit pe Porumboiu. Chiar daca joaca in 3, FC Vaslui vrea titlul si merge sa ia puncte in Europa. Liga I ii accepta fara sa le puna intrebari deranjante, dar in Europa, SAW nu e ajunge. In conditiile in care Temwanjera e Banel transformat in atacant, Milanov international doar pentru ca e bulgar si Farkas titular, FC Vaslui asteapta minuni de la cei 3 magici din fata. Si de la pustiul adus din Lituania sa fie rezerva, Cerniauskas, devenit om de baza dupa mofturile lui Kuciak.

5. Suprterii s-au saturat sa mai astepte Steaua!
Numai 50 de oameni au avut curaj sa indure frigul si locul din clasament al Stelei la Vaslui. Ros-albastrii revin in Bucuresti pentru derby-ul cu Rapid si cauta ultima sansa de a-si pastra fideli oamenii care i-au cerut acasa mai bine de 5 luni.